ARW - немного другой страйкбол.
» Меню

  НАЧАЛО

  ПРАВИЛА

  ИГРЫ

  ГАЛЕРЕЯ

  ФОРУМ

  ВОЕНКОМАТ

» Сейчас на сайте: 9
1 пользователей и 8 аскеров
KIMERIEZ
Рекорд одновременного пребывания 96, это было 24.12.2011 в 09:08.
» Ссылки






ARW Болгария

arw.moy.su

psi-corps.clan.su

Страйкбол

airsoft-news.eu

ww2airsoft.ru

Наша кнопка:
Наша кнопка
» Вход
Позывной Еще не зарегистрированы?
Регистрация!
Пароль

«Что девочки, юбочки мешают?»
Старший прапорщик Дыгало
к-ф «Девятая рота»

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОБРАЩЕНИЕ №1

к тем кто:
- не видит разницы между Страйкболом и «Контр-Страйком»;
- не хочет мокнуть под дождём и ночью часами мёрзнуть в карауле;
- любит ходить в атаки в стиле «фентези» с криками «Ура»;
- обожает стоя в лежачем окопе засыпать наступающего противника неиссякаемым потоком шаров из любимого бункера;
- орёт во время игры — «Эй ты, ты убит, я в тебя попал. Встал, ушёл»;
- во время игры не хочет выполнять приказы командира;
- обсуждает приказы командира;
- не «умирает» после попадания в него сотни шаров;
- приезжает на игру и ощущает себя в этот момент именно на игре.


ГРАЖДАНЕ!
Дальше можете не читать,
покиньте этот сайт и никогда не посещайте игры «Airsoft Real War»!
Мы категорически Вам этого не советуем!


«Главное что? Правильно!
Поставленную задачу выполнить!»

Майор спецназа ГРУ Егоров.
к-ф «Грозовые ворота»

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОБРАЩЕНИЕ №2

к тем:
- для кого приказ командира во время игры — закон;
- для кого главное — выполнить поставленную задачу и сохранить личный состав;
- кто готов часами, до тоски, ждать атаки;
- кто готов провести полдня в поиске засекреченной базы;
- кто не пожалеет, что за весь день, выполняя поставленную задачу, ни разу не вступил в «огневой контакт» с противником;
- кто может часами ползать вокруг вражеской базы, выявляя «огневые» точки неприятеля;
- кто готов стрелять одиночными при ограниченном «боекомплекте», пополнить который можно только с «убитого» товарища или противника;
- кто сможет нести на себе раненого товарища;
- кто хочет максимально приблизиться в своих ощущениях к ощущениям солдата.

Товарищи!
Приглашаем Вас принять участие в играх «Airsoft Real War»!


«Боевая задача не выполнена. Вы все трупы.
Ты, ты и ты. Груз двести в чёрном тюльпане,
кусок говна в цинковой обёртке. Колонна,
которая здесь пойдёт, напорется на засаду.
А ты знаешь, что такое один пулемётчик здесь,
на высоте, знаешь! Одели каски, одели РД.
Вперёд, мёртвым отдых не нужен!»

Старший прапорщик Дыгало
к-ф «Девятая рота»

КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

Основополагателем игр «Airsoft Real War» (далее — ARW) в 2006 году была команда «ПАТРИОТ». В начале, в играх принимало участие всего несколько команд Киева. Благодарим их за участие и поддержку. На данный момент движение ARW (или как участники привыкли его называть - проект ARW) - это большое всеукраинское (а судя по тому, что игры по правилам ARW проводят и за рубежом, то можно сказать, что и международное) сообщество, живущее параллельно с массовым страйкболом, в которое входят как бывшие и нынешние страйкболисты, так и люди, не имевшие отношения к страйкболу, которых объединяет одна общая цель - играть в кругу друзей-единомышленников в игры, максимально приближенные к реальным боевым действиям.

Карта Украины

Закарпатская область Львовская область Волынская область Ивано-Франковская область Тернопольская область Черновицкая область Ровенская область Хмельницкая область Винницкая область Житомирская область Киевская область Черкасская область Одесская область Кировоградская область Николаевская область Черниговская область Полтавская область Сумская область Днепропетровская область Херсонская область Автономная Республика Крым Запорожская область Харьковская область Донецкая область Луганская область

Основным желанием людей, посещающих игры ARW, является желание ощутить себя в шкуре настоящего солдата, побывать участником действий, максимально приближенных к реальным боевым. Здесь нет глобальных войн целых государств, двухчасовых миссий, столь желанных «оживлений», строгого сюжетного коридора заскриптованых миссий. Каждая игра – абсолютно реальная задача на отдельном участке территории в вымышленном локальном конфликте. Еще перед началом игры, каждый игрок задаётся вопросами — сколько же он «проживёт» на этой игре, выполнит ли поставленную задачу, не подведёт ли товарищей? Игра всегда проходит без ограничений по времени, без оживлений, с «ранеными» и при ограниченном «боекомплекте».

Главное отличие ARW от обычного страйкбола – отсутствие оживлений на игре. «Убили» - значит, для Вас текущая игра закончена. Именно вся текущая игра (1-3 дня), а не всего одна миссия. Это добавляет игроку остроты ощущений, ответственности перед товарищами за выполнение поставленной задачи, а также позволяет проверить самого себя. Одна жизнь делает игру интереснее тем, что играть намного сложнее и реалистичнее. Ведь если «гибнет» одна группа, шансы на победу у всей стороны значительно снижаются. Это приводит к тому, что в игре приходиться больше думать, маневрировать и просчитывать каждый ход игрового противника, а это все - время. Отсюда имеем - караулы, патрули, дозоры, длительный поиск и очень короткие «боевые» столкновения. Иногда бывают и позиционные, насыщенные «огневым» контактом игры, но чаще – это манёвры, ориентирование на местности, стратегия.

«Война - это не кто кого перестреляет, а кто кого передумает».

Цель ARW — создать в игре условия, максимально приближенные к реальным. Эти игры вряд ли понравятся людям, основное желание которых — как можно быстрее увидеть противника и разрядить в него свои бункера. А после этого, выдохнув, расстегнуть рюкзачок, и пополнить свой нескончаемый бункер из маленького трехкилограммового пакетика с шарами.

Игрок ARW — это человек терпеливый, фанатично преданный Страйкболу. Для него каждая игра — проверка самого себя. И в этой игре он хочет продержаться до конца и выполнить поставленную задачу. Кроме того, он всё время проверяет себя — на что же он годен, что он реально может сделать. Ощущение реализма в играх ARW приходит не сразу. Оно складывается из небольших, но очень существенных моментов. Это и строго ограниченный «боекомплект», и отсутствие информации о противнике, и невозможность «оживления». И всё-таки полное ощущение реальности происходящего, каждый испытывает по-своему. В разное время. Кто-то уже с «мертвяка» уходит с ощущением реализма, забывая, что это игра, кто-то ощущает это, оставшись один с пустым магазином, окружённый противником, кто-то в самом конце игры, сложив все впечатления вместе. А чего только стоит вынести «раненого» из-под огня, и протащить его на себе по «зелёнке» до лагеря несколько километров, пока спину тебе прикрывает друг.

Отсутствие выше написанного в страйкболе тех лет и стало причиной, по которой в 2006 году командным составом команды «ПАТРИОТ» было принято решение организовать ответвление в страйкболе под названием «Airsoft Real War», в котором люди, согласные со всем вышесказанным, смогут обрести то, чего им так не хватает в обычном страйкболе.

Airsoft Real War - немного другой страйкбол.

» Январь 2012
В П В С Ч П С
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 1234
» Дни рождения
нет
» Статистика
Пользователи: 401
Темы: 1 315
Сообщений: 20 180
Лучший автор: Массандра (1 390)
Приветствуем нового пользователя, oceaserer
» Военная хроника



Airsoft Real War (ARW) является объектом интелектуальной собственности.
Все права защищены.
Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC2
Русский перевод: Lazek и zCarot.

Часовой пояс GMT +3, время: 22:21.
Материалы, представленные на сайте, относятся исключительно к спортивной игре "ARW".
Использование этих материалов с целью документального подтверждения какой либо незаконной деятельности невозможно, так как все содержимое сайта - всего лишь фантазия его разработчиков.
Мнение администрации сайта может не совпадать с мнением посетителей. Администрация не несет ответственности за материалы, размещенные посетителями.
vBulletin® Version 3.6.8.
Copyright ©2000 - 2012, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot